TPU ਸੁਰੱਖਿਆ ਫਿਲਮ ਮਿਸ਼ਰਣ | ਉੱਚ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ, ਪੀਲਾਪਣ-ਰੋਧਕ, ਸਕ੍ਰੈਚ-ਰੋਧਕ
TPU ਸੁਰੱਖਿਆ ਫਿਲਮ ਮਿਸ਼ਰਣ
ਸੁਰੱਖਿਆ ਫਿਲਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਜਿੱਥੇਆਪਟੀਕਲ ਸਥਿਰਤਾਅਤੇਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸਥਿਰਤਾਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
ਘੱਟ ਧੁੰਦ, ਪੀਲਾਪਣ ਰੋਕੂ, ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਬਲਾਕਿੰਗ/ਖੁੱਲਣਯੋਗ, ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਤਹ ਸੰਭਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ।
ਸਪਲਾਈ ਫਾਰਮ:
TPU ਫਿਲਮ ਮਿਸ਼ਰਣ (ਗੋਲੀਆਂ)ਅੰਦਰੂਨੀ ਫਿਲਮ ਐਕਸਟਰਿਊਸ਼ਨ ਲਈ
ਮੁਕੰਮਲ TPU ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੀਟਾਂ(ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ-ਅਧਾਰਤ, ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ 'ਤੇ)।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਕੇ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨਫਾਰਮੂਲੇਸ਼ਨਅਤੇਖਿੜਕੀ ਖੋਲ੍ਹੋ/ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਕਰੋ.
TPU ਫਿਲਮ ਮਿਸ਼ਰਣ (ਗੋਲੀਆਂ)ਅੰਦਰੂਨੀ ਫਿਲਮ ਐਕਸਟਰਿਊਸ਼ਨ ਲਈ
ਮੁਕੰਮਲ TPU ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੀਟਾਂ(ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ-ਅਧਾਰਤ, ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ 'ਤੇ)।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਕੇ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨਫਾਰਮੂਲੇਸ਼ਨਅਤੇਖਿੜਕੀ ਖੋਲ੍ਹੋ/ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਕਰੋ.
ਸਾਫ਼ / ਘੱਟ ਧੁੰਦ
ਪੀਲਾਪਣ ਵਿਰੋਧੀ
ਐਂਟੀ-ਬਲਾਕ
ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਸਥਿਰਤਾ
ਸਕ੍ਰੈਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ
ਸਤਹ ਸੰਭਾਲਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਨਣ
ਪੀਲਾਪਣ ਵਿਰੋਧੀ
ਐਂਟੀ-ਬਲਾਕ
ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਸਥਿਰਤਾ
ਸਕ੍ਰੈਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ
ਸਤਹ ਸੰਭਾਲਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਨਣ
ਸੁਰੱਖਿਆ ਫਿਲਮ TPU ਕਦੋਂ ਚੁਣਨੀ ਹੈ (ਤੇਜ਼ ਜਾਂਚ)
ਇਹ ਰਸਤਾ ਚੁਣੋ ਜਦੋਂ
- ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂਉੱਚ ਸਪਸ਼ਟਤਾਅਤੇ ਅਸਲ ਸਬਸਟਰੇਟਾਂ 'ਤੇ ਘੱਟ ਧੁੰਦ।
- ਪੀਲਾਪਣ ਜਾਂ ਧੁੰਦਲਾਪਣ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਧਦਾ ਹੈਗਰਮੀ/ਯੂਵੀ/ਬੁਢਾਪਾ.
- ਰੋਲ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਸ਼ੋਅਬਲਾਕਿੰਗ, ਮਾੜੀ ਖੋਲ੍ਹ, ਜਾਂ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਤਬਾਦਲੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ।
- ਖੁਰਚੀਆਂ "ਡੂੰਘੀਆਂ" ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਪਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾਸਤ੍ਹਾ/ਚਮਕ ਦੇ ਮੇਲ ਨਾ ਹੋਣ ਕਾਰਨ।
ਆਮ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸਤਹਾਂ
- ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕਸ, ਉਪਕਰਣ, ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਪੈਨਲ (ਸਕ੍ਰੈਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ)
- ਆਟੋਮੋਟਿਵ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ/ਬਾਹਰੀ ਟ੍ਰਿਮਸ (ਦਿੱਖ + ਟਿਕਾਊਤਾ ਸੰਤੁਲਨ)
- ਉਦਯੋਗਿਕ ਸਤ੍ਹਾ ਸੁਰੱਖਿਆ (ਹਵਾ ਸਥਿਰਤਾ + ਮੁੱਲ ਫੋਕਸ)
- ਪ੍ਰਿੰਟ/ਲੈਮੀਨੇਸ਼ਨ ਕਦਮਾਂ ਨਾਲ ਆਮ ਸੁਰੱਖਿਆ (ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੰਡੋ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ)
ਆਮ ਅਸਫਲਤਾ ਮੋਡ (ਕਾਰਨ → ਠੀਕ ਕਰੋ)
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੁਰੱਖਿਆਤਮਕ ਫਿਲਮ ਮੁੱਦੇ "ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਗੁੰਮ" ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਪਾਰ-ਬੰਦ ਹਨਆਪਟਿਕਸ, ਸਤ੍ਹਾ, ਅਤੇਰੋਲ ਹੈਂਡਲਿੰਗ.
| ਲੱਛਣ | ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਾਰਨ | ਦਿਸ਼ਾ ਠੀਕ ਕਰੋ |
|---|---|---|
| ਉਮਰ ਵਧਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੀਲਾਪਨ / ਗਰਮੀ / ਯੂਵੀ | ਸਟੈਬੀਲਾਈਜ਼ਰ ਰੂਟ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ; ਬੇਸ ਚੋਣ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ | ਪੀਲਾਪਣ-ਰੋਕੂ ਰੂਟ ਚੋਣ; ਉਮਰ ਵਧਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕਰੋ; ਅਸਲ ਮੋਟਾਈ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ |
| ਹੈਂਡਲਿੰਗ / ਲੈਮੀਨੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਧੁੰਦ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ | ਸਤ੍ਹਾ ਦਾ ਸੂਖਮ-ਸੱਕੜ; ਚਮਕ ਬੇਮੇਲ; ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਸਤ੍ਹਾ ਮਜ਼ਬੂਤੀ | ਸਤ੍ਹਾ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਟਿਊਨਿੰਗ; ਗਲੌਸ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੋ; ਖੁਰਚਣ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਘਟਾਓ |
| ਬਲਾਕਿੰਗ / ਔਖਾ ਖੋਲ੍ਹਣਾ | ਸਤ੍ਹਾ ਟੈਕ + ਦਬਾਅ/ਤਾਪਮਾਨ ਇਤਿਹਾਸ; ਐਂਟੀ-ਬਲਾਕ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਹੈ | ਐਂਟੀ-ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਅਨਵਿੰਡ ਟਿਊਨਿੰਗ; ਸਲਿੱਪ/ਐਂਟੀ-ਬਲਾਕ ਬੈਲੇਂਸ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ; ਵਾਈਂਡਿੰਗ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ |
| ਸਤ੍ਹਾ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਚਿੰਨ੍ਹ / "ਭੂਤ" | ਰੋਲ-ਟੂ-ਰੋਲ ਸੰਪਰਕ ਛਾਪ; ਕੂਲਿੰਗ/ਵਾਈਡਿੰਗ ਦਬਾਅ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ | ਵਿੰਡੋ ਟਿਊਨਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ; ਸਤ੍ਹਾ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ; ਅਨਵਿੰਡ-ਕੰਡੀਸ਼ਨ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ |
| ਸਕੇਲ-ਅੱਪ ਨੁਕਸ (ਜੈੱਲ, ਲਾਈਨਾਂ, ਅਸਥਿਰਤਾ) | ਸੁਕਾਉਣ ਦਾ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਪਿਘਲਣ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ, ਫਿਲਟਰੇਸ਼ਨ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਤੰਗ ਲਾਈਨ ਵਿੰਡੋ | ਸੁਕਾਉਣ + ਫਿਲਟਰੇਸ਼ਨ ਰਣਨੀਤੀ; ਐਕਸਟਰਿਊਸ਼ਨ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰੋ; ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ |
ਮੁੱਖ ਸਿਧਾਂਤ: ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਾਲੀ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਲੈਬ ਆਪਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੀ "ਸਾਫ਼" ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਅਸਲ ਰੋਲ ਹੈਂਡਲਿੰਗ, ਲੈਮੀਨੇਸ਼ਨ, ਅਤੇਉਮਰ ਵਧਣ ਦਾ ਐਕਸਪੋਜਰ.
ਅਸਲ ਰੋਲ ਹੈਂਡਲਿੰਗ, ਲੈਮੀਨੇਸ਼ਨ, ਅਤੇਉਮਰ ਵਧਣ ਦਾ ਐਕਸਪੋਜਰ.
ਚੋਣ ਤਰਕ (ਸ਼ਾਰਟਲਿਸਟ)
ਅਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਜੋਖਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸ਼ਾਰਟਲਿਸਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:ਪੀਲਾ ਪੈਣਾ, ਬਲਾਕਿੰਗ/ਖੁੱਲਣਾ, ਜਾਂਸਕ੍ਰੈਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ.
ਮਲਟੀ-ਕੰਸਟ੍ਰੈਂਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਐਡਵਾਂਸਡ ਫੰਕਸ਼ਨਲ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਆਪਟੀਕਲ ਸਥਿਰਤਾ
ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਅਤੇ ਉਮਰ ਵਧਣ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ ਹਾਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਪੀਲਾਪਣ-ਰੋਕੂ ਰੂਟ ਚੋਣ
- ਉਮਰ ਵਧਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਘੱਟ ਧੁੰਦ ਸਥਿਰਤਾ
- ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਦਿੱਖ ਇਕਸਾਰਤਾ
ਐਂਟੀ-ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਅਨਵਾਇੰਡ
ਰੋਲ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਕਨਵਰਟਿੰਗ ਸਥਿਰਤਾ ਲਈ।
- ਧੁੰਦ ਦੇ ਜੁਰਮਾਨੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ
- ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਸਤ੍ਹਾ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਨਿਯੰਤਰਣ
- ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੰਡੋ ਮਜ਼ਬੂਤੀ
ਸਤਹ ਸੰਭਾਲਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਨਣ
ਸਕ੍ਰੈਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਖੁਰਚ ਅਤੇ ਛੂਹਣ ਲਈ।
- ਸਕੱਫ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਿੱਚ ਕਮੀ
- ਚਮਕ / ਮਹਿਸੂਸ ਟਿਊਨਿੰਗ
- ਟਿਕਾਊਤਾ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ
ਅਸੀਂ ਪਰਖਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਸ਼ਾਰਟਲਿਸਟ → ਸਥਿਰੀਕਰਨ → ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ)
1) ਸ਼ਾਰਟਲਿਸਟ
- ਫਿਲਮ ਦੀ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਮੋਟਾਈ
- ਐਕਸਪੋਜਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ (ਗਰਮੀ/ਯੂਵੀ/ਸਮਾਂ)
- ਸਿਖਰਲੇ ਅਸਫਲਤਾ ਜੋਖਮ
2) ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰੋ
- ਸੁਕਾਉਣ ਦਾ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਅਤੇ ਸੰਭਾਲ
- ਧੁੰਦ/ਜੈੱਲ ਕੰਟਰੋਲ ਰਣਨੀਤੀ
- ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹਵਾ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ (ਹਵਾ ਦਾ ਦਬਾਅ, ਕੂਲਿੰਗ)
3) ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ
- ਅਸਲ ਮੋਟਾਈ 'ਤੇ ਬੁਢਾਪਾ (ਗਰਮੀ/ਯੂਵੀ)
- ਆਰਾਮ + ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ
- ਦਿੱਖ ਸਵੀਕ੍ਰਿਤੀ ਮਾਪਦੰਡ
ਬੇਨਤੀ ਨਮੂਨੇ / ਟੀਡੀਐਸ
ਜਲਦੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਸੂਚੀ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰੋ।
ਦੋ ਤੇਜ਼ ਰਸਤੇ:
- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੇ ਹੋ:
ਸ਼ੇਅਰ ਫਿਲਮ ਬਣਤਰ (ਮੋਨੋ / ਕੋ-ਐਕਸ / ਲੈਮੀਨੇਟ), ਮੋਟਾਈ ਰੇਂਜ, ਟਾਰਗੇਟ ਆਪਟਿਕਸ, ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਸਥਿਤੀਆਂ।
ਅਸੀਂ ਢੁਕਵੇਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂTPU ਫਿਲਮ ਮਿਸ਼ਰਣ (ਗੋਲੀਆਂ)TDS/SDS ਦੇ ਨਾਲ। - ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦਾ ਸਰੋਤ ਲੈਂਦੇ ਹੋ:
ਮੋਟਾਈ, ਚੌੜਾਈ, ਸਤ੍ਹਾ (ਮੈਟ/ਗਲੌਸ/ਪ੍ਰਿੰਟੇਬਲ), ਰੋਲ ਸਪੈਕਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਯੋਜਨਾ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।
ਅਸੀਂ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂਮੁਕੰਮਲ TPU ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੀਟਾਂਇਸ ਅਨੁਸਾਰ।
- ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਜੋਖਮ:ਪੀਲਾਪਣ / ਧੁੰਦ / ਬਲਾਕਿੰਗ / ਸਕ੍ਰੈਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ / ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ
- ਸੰਪਰਕ:ਗਰਮੀ/ਯੂਵੀ ਮਿਆਦ ਅਤੇ ਸਵੀਕ੍ਰਿਤੀ ਮਾਪਦੰਡ
- ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ:ਲੈਮੀਨੇਸ਼ਨ, ਡਾਈ-ਕੱਟ, ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਸਟੈੱਪ (ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਵੇ)






